Архив за месяц: Октябрь 2010

Стр 3/3123

SnG (от англ. “Sit’n Go” – “заняли места и вперед”) – это одностоловые турниры, которые начинаются только тогда, когда соберётся полный стол участников. Обычно в призы попадают 3-е из 10-ти или 2-е из 6-ти игроков, но различают и другие разновидности SnG, одна из популярных в последнее время – Double Up ( от англ. “удвоение”), где банк распределяется между победившей половиной игроков.

Основной стратегией в SnG турнирах является осторожная игра при низких блайндах (когда на каждой раздаче существует опасность выбыть из игры уже на ранней стадии), но в тот же час и агрессивная игра при высоких блайндах (когда необходимо начинать искать способы для увеличения своего стека). Это очень эффективный подход, несмотря на его простоту. Если быть конкретнее, то Ваша стратегия в SnG турнирах должна заключаться в следующем:

  • играть исключительно прибыльные руки на стадии низких блайндов, избегая в то же время участия в крупных банках при отсутствии уверенности в своих шансах на выигрыш;
  • начинать красть чужие блайнды при средних блайндах или же использовать рестилинг с разумными руками из поздней позиции;
  • делать более крупные рейзы при высоких блайндах, чтобы чаще их забирать. При необходимости такие рейзы надо делать с маргинальными руками, которые обычно нужно сбрасывать.

В SnG турнирах (и вцелом в покере) выгоден агрессивный стиль. Каждый раз играя в покер, для колла вы нуждаетесь в более сильной комбинации, нежели для рейза или бета. Так происходит из-за того, что рейз или бет дают шансы выиграть банк немедленно, если все сбросят, а колл – нет.

Каждый раз, когда у Вас приличная по силе рука и есть шанс существенно увеличить свой стек сию же секунду, серьёзно рассмотрите вариант пойти ва-банк, если верите, что есть большая вероятность, что все сбросят. При высоких блайндах лучше идти ва-банк с маргинальной рукой, нежели позволить блайндам “съесть” Ваш стек. В случае, если Ваши соперники склонны коллировать только с немногими руками, Вам нужно атаковать с бо’льшим количеством рук.

Покер – это игра, в которой часто приходится принимать решения о выборе между фолдом, чеком, коллом, рейзом или бетом. Этот выбор часто бывает очень непростой, поэтому Вам стоит придерживаться следующих правил:

  • никогда не пренебрегайте возможностью использовать дополнительное время для принятия решения, в котором Вы сомневаетесь, даже если это решение кажется Вам “небольшим”;
  • склоняйтесь к чеку или фолду, если не уверены, что Вам следует делать при низких блайндах;
  • склоняйтесь к бету или рейзу, если не уверены, что Вам следует делать при высоких блайндах;

Думайте о возможной реакции Вашего соперника на тот или иной Ваш ход и о том, каков должен быть Ваш ответ на его действия каждый раз, когда играете в покер. Если Вы этого не знаете, старайтесь не входить в такой розыгрыш.

Наведем пример. Если вы сделаете рейз, как вы будете действовать, если вам ответят ререйзом? Допустим, Вы на малом блайнде и рассматриваете шансы на применение стил-рейза с приличной рукой. Если соперник пассивный, то на его рейзы Вы, вероятнее всего легко сбросите, зная что у него сильная рука. Всё намного сложнее, если большой блайнд гиперагрессивен и имеет стек больше Вашего. У Вас разумная рука и (обычно) неплохие шансы к банку против игрока, способного дать ререйз со многими руками, но действительно ли Вы хотите поставить на карту всю Вашу турнирную долю в этой раздаче? Если Вы не можете ответить на данный вопрос с уверенностью, вероятно, лучше сыграть по-другому ( в этом случае это будет фолд или рейз ва-банк). Поэтому никогда не забывайте о том, что тот или иной ход может повлиять на дальнейшее развитие розыгрыша и турнира в целом.

Техасский Холдем (Texas Hold’em Poker) – это самая популярная версия игры в покер.
Игрокам раздают по две карты втемную, а на столе раскладывается пять общих карт. Игроки могут составлять пятикарточную комбинацию из своих одной или двух карт вместе с общими картами, или вообще не использовать свои карты.

Игра состоит из четырех раундов торговли, которая передвигается по часовой стрелке вокруг стола и начинается с позиции возле фишки дилера (dealer), которая передвигается на один шаг влево после каждой партии. В интерактивных играх фишка дилера заменяет «настоящего» дилера.

Блайнды (Blinds)

Перед началом игры два игрока слева от дилера делают ставки вслепую – блайнды (blinds), называемые так в силу того, что игроки не имеют возможности видеть карты. Блайнды производятся для того, чтобы обеспечить необходимую сумму в банке на момент начала игры. Игрок слева от дилера делает малую ставку -малый блайнд (small blind), а игрок слева от малого блайнда делает большую ставку – большой блайнд (big blind).

Пре-флоп (Preflop)

Игрокам раздается по две закрытых карты. После раздачи карт, первый игрок слева от большого блайнда начинает первый круг торговли. Этот игрок, называемый «стрелок» (первый начинающий участник) может: принять ставку (Call) – согласиться с суммой ставки, поднять ставку (Raise) -увеличить сумму ставки, либо сбросить карты (Fold) – сбросить карты и выйти из игры. Когда торговля возвращается к игроку, сделавшему большой блайнд, он может пропустить ход или остаться в игре, ничего не добавляя в банк. Однако, если оппонент поднял ставку, у игрока, сделавшего большой блайнд, есть три варианта: он может сбросить карты, принять ставку или поднять ставку еще раз.

Флоп (Flop)

Ставки сделаны. Кто-то вышел из игры. Завершился Пре-флоп и начинается Флоп – на столе открываются 3 общие карты. Теперь игроки могут увидеть, что за комбинации у них получилось, беря во внимание 2 карты в руках и 3 на столе. Начинается второй круг торговли. Стоит отметить, что на Флоп, Терн и Ривер первыми “ходят” те, кто расположены сразу после дилера по часовой стрелке — малый блайнд, потом большой блайнд и т.д. В этом и состоит их основное отличие от Префлопа.

Терн (Turn)

Четвертая карта сдается в открытую, после чего начинается предпоследний круг торговли.

Ривер (River)

Сдается последняя, пятая общая карта, затем следует последний круг торговли

Вскрытие карт (Showdown)

Если в игре осталось больше одного игрока, происходит вскрытие карт и выбирается самая высокая рука. Если несколько игроков собрали одинаковые комбинации, банк делится между ними.

Иерархия комбинаций в Техасском Холдеме:

Стрит-флеш: Пять карт одной масти подряд

Выигрывает комбинация, в которой первая карта старше. Самым старшим стрит-флешем является флеш-рояль, который состоит из туза, короля, дамы, валета и десятки одной масти. Флеш-рояль является самой старшей комбинацией в покере.

Каре: Четыре карты одного достоинства и одна дополнительная карта или “кикер”

Выигрывает каре из старших карт. Если у игроков в игре с общими картами собираются каре одного достоинства, победитель определяется по старшей пятой карте (“кикер”).

Фул-хаус: Три карты одного достоинства и две другие карты одного достоинства

Банк выигрывает комбинация со старшими картами в тройке. Если у игроков в игре с общими картами собираются три карты одного достоинства, победитель определяется по старшей паре.

Флеш: Пять карт одной масти

Побеждает игрок со старшей картой в комбинации. При необходимости сравниваются вторая по старшинству карта, третья, четвертая или пятая.

Стрит: Пять карт последовательно по старшинству

Выигрывает комбинация, в которой первая карта старше.

Примечание: Туз может быть как старшей картой в комбинации, так и младшей. Это единственная карта, которая может быть и старшей, и младшей. A,K,Q,J,T – это самый старший стрит (со старшим тузом). 5,4,3,2,A – самый младший стрит (со старшей пятеркой).

Тройка: Три карты одного достоинства и две дополнительные карты

Выигрывает тройка из старших карт. Если у игроков в игре с общими картами собираются три карты одного достоинства, победитель определяется по старшей из двух дополнительных карт, а в случае необходимости – по второй дополнительной карте.

Две пары: Две карты одного достоинства, две карты другого достоинства и одна дополнительная карта

Выигрывает старшая пара. Если у игроков одинаковые старшие пары, выигрывает старшая вторая пара. Если у игроков две одинаковых пары, победитель определяется по старшей дополнительной карте.

Пара: Две карты одного достоинства и три дополнительные карты

Выигрывает старшая пара. Если у игроков пара одинаковая, победитель определяется по старшей дополнительной карте, а при необходимости по второй дополнительной или третьей дополнительной карте.

Старшая карта: Любая комбинация, не относящаяся к вышеперечисленным категориям

Выигрывает старшая карта, а при необходимости сравниваются вторая по старшинству карта, третья, четвертая или пятая.

В Омахе изначально игрокам раздают по четыре карты втемную. На вскрытии побеждает лучшая рука из 5 карт с двумя своими закрытыми картами и тремя картами стола. В отличие от Техасского Холдема, в Омахе вы можете использовать ровно три карты стола. Торги и блайнды — аналогичны Холдему.

  • В лимитированном варианте покера Омаха «limit» размеры ставок  заранее определены и структурированы. На пре-флопе и флопе все ставки и рейзы делаются с шагом равным большому блайнду. На терне и ривере размер всех ставок и рейзов увеличивается вдвое. В омахе с фиксированным лимитом в каждом раунде торгов разрешается делать до четырех ставок. То есть допускается  ставка,  рейз,  ре-рейз и  кэп (последний рейз).
  • В игре  «pot limit» (банк лимит) минимальная ставка равна большому блайнду, но игроки могут делать любые ставки, не превышающие размер банка. Здесь не существует ограничения на количество рейзов.
  • В варианте без ограничений (no-limit) минимальная ставка  равна большому блайнду, но игроки могут делать любые ставки, включая все фишки. Здесь так же не существует ограничения на количество рейзов.

Победителем считается игрок, который показывает самую лучшую руку из пяти карт, используя только строго две карты из своей руки и три карты со стола. (Внимание! В отличие от покера «Холдем» при составлении комбинации обязательно нужно использовать 2 свои карты).

Омаха Хай-Лоу (Omaha Hi/Low)

Эта игра практически идентична обыкновенной игре Омаха, за исключением того, что банк делится между сильной рукой (как и в обыкновенной Омахе) и слабой рукой (которая состоит из пяти карт, достоинством от восьмерки и ниже).

Омаха хай-лоу также играется с условием «8 или лучше», то есть, чтобы игрок мог претендовать на выигрыш лоу-части банка, у него должна быть комбинация из карт не старше 8-7-6-5-4. Лоу-комбинации в омахе хай-лоу определяется в точности также, как в семикарточном стаде хай-лоу.

При вскрытии карт сильная рука берет половину банка, а слабая рука берет вторую половину банка. Один и тот же игрок может иметь как сильную, так и слабую руку(комбинацию). Если ни одна комбинация не соответствует критериям лоу-комбинации, то самая сильная рука (выигравшая хай-банк) получает весь банк.

Разз (или семикарточный стад лоу) – это разновидность покера, в которой на вскрытии выигрывает лучшая лоу-комбинация от туза до пятерки. В Раззе на протяжении всей раздачи игроки получают по семь карт, но для определения победителя используются пятикарточные лоу-комбинации. Обратите внимание, что в отличие от семикарточного стада хай-лоу или омахи хай-лоу, в раззе отсутствует требование «восемь или лучше» для выигрыша банка.

В разе используется «калифорнийская» система (или «от туза до пятерки») старшинства лоу-комбинаций. Стриты и флешы не учитываются, а тузы всегда играют как младшие карты, поэтому лучшей комбинаций является «колесо» (от англ. «wheel»): 5, 4, 3, 2, A.

Анте

Перед началом раздачи все игроки делают ставку, называемую «анте» (точный ее размер зависит от игры, и обычно отображается в названии стола). Это стоимость участия в раздаче.

Третья улица

Каждый игрок изначально получает три карты – две закрытые и одну открытую. В раззе игрок с самой старшей открытой картой является «бринг-ином», который и делает первый ход. Этот игрок должен сделать еще одну обязательную ставку (размер которой также зависит от игры) или, по желанию, сделать полную ставку в соответствии с шагом малой ставки. Ход переходит по покерному столу по часовой стрелке до завершения торгов в одном раунде.

Четвертая улица

Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «четвертой улицей». Первым ходит игрок с самой сильной (то есть самой младшей) открытой рукой. Обычно, этот игрок может сделать либо чек, либо бет. В случае бета, это будет малая ставка ($1 в игре $1/$2). Далее проходят обычные торги.

Пятая улица

Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «пятой улицей». И снова первым ходит игрок, чья открытая рука является самой сильной. Далее проходят обычные торги.

Начиная с пятой улицы и до конца раздачи все беты и рейзы делаются с шагом большой ставки ($2 в игре $1/$2).

Шестая улица

Каждый игрок получает еще по одной открытой карте, которая называется «шестой улицей». И снова первым ходит игрок, чья открытая рука является самой сильной. Далее проходят обычные торги.

Седьмая улица или ривер

Каждый игрок получает последнюю закрытую карту. Как и на других улицах, первым ходит игрок с самой сильной открытой рукой. Если после завершения последнего раунда торгов в игре остается несколько игроков, то происходит вскрытие карт.

Вскрытие карт и определение победителя

Банк забирает игрок с лучшей лоу-комбинацией из пяти карт.  Если два или более игроков собрали равносильные комбинации, то банк делится между ними поровну.

Стад (stud poker)

Семикарточный стад – это классическая разновидность покера, на освоение которое, впрочем, может уйти вся жизнь. Его правила абсолютно идентичны правилам Разза (где выигрывает сильнейшая лоу-комбинация) за исключеним того, что здесь выигрывает сильнейшая хай-комбинация.

Семикарточный стад покер хай-лоу (7 Card Stud H/L)

Семикарточный стад-покер хай-лоу очень похож на семикарточный стад-покер, за исключением того, что банк делится между сильной и слабой рукой (которая состоит из пяти карт, достоинством от восьмерки и ниже).

При вскрытии карт сильная рука берет половину банка, а слабая рука берет вторую половину банка. Один и тот же игрок может иметь как сильную, так и слабую руку. Опять же, если ни одна комбинация не соответствует критериям лоу-комбинации, то самая сильная рука (выигравшая хай-банк) получает весь банк.

Блайнды (blinds)

В Пятикарточном дро-покере в начале игры необходимо сделать две обязательные ставки: малый (Small Blind) и большой блайнд (Big Blind). Перед сдачей карт, игрок, сидящий слева от дилера, должен поставить малый блайнд (Small Blind) и следующий по очереди игрок должен поставить большой блайнд (Big Blind).

Блайнды рассматриваются как “живые” ставки. Если Вы поставили блайнд, то Вам потребуется только покрыть разницу, если таковая имеется, между блайндом и текущей ставкой. Игроки, ставившие блайнды, также имеют право отвечать на ставки, поднимать их или пасовать, когда до них по кругу доходит очередь.

Схема игры

Каждый игрок получает 5 закрытых карт.

Обмен (Draw)

После первого круга торговли игроки могут заменить одну или несколько карт полученных при первой раздаче. Каждый игрок имеет 30 секунд, чтобы сбросить карты. Если игрок не сбрасывает карты в течение 30 сек, он будет поставлен в позицию пат (pat) (заменено 0 карт). Такой игрок не сможет делать или повышать ставки после обмена. Для того, чтобы обменять карты, нажмите на них мышью. Как только Вы завершите выбор карт, нажмите на кнопку “Discard”. Карты, которые Вы отметите для обмена, будут показаны серым цветом. До нажатия на кнопку “Discard” Вы можете изменить свой выбор, просто щелкнув на серую карту еще раз.

Порядок ставок

В Пятикарточном дро-покере (5 Card Draw) 2 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи карт игрокам. В этом круге первую ставку делает игрок, сидящий слева от игрока, поставившего большой блайнд. В следующем круге торговли, после обмена карт, первым делает ставку активный игрок, сидящий слева от дилера. Все игроки, ставившие и не ставившие блайнды, имеют право поднимать ставки.

Вскрытие карт (showdown)

Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от дилера.

Недостаточно карт (Insufficient cards)

В очень редких случаях может остаться недостаточно карт для обмена. В этом случае сброшенные карты перетасовываются и используются, чтобы закончить обмен. Игрок никогда не получит назад свои собственные карты, но может получить карты, сброшенные другим игроком.

Согласно правилам покера бадуги, выигрышной считается самая младшая рука. Однако у Badugi покера имеется большое количество отличий от других разновидностей этой игры. Основные различия заключаются в старшинстве комбинаций. Наиболее сильными комбинациями считаются те, которые не содержат пар и содержат четыре младшие карты различных мастей. Именно такие руки, которые называются «бадуги», и дали название игре.

Победителем игры считается тот, кому удается собрать самую низкую комбинацию из четырех карт разных мастей. Для того чтобы этого добиться, у игрока имеется возможность 3 или 4 раза обменять имеющиеся у него карты на другие в надежде составить более выигрышную комбинацию. Еще раз повторимся, что ранжирование комбинаций коренным образом отличается от основных, привычных видов покера.

Блайнды

В Бадуги используются принудительные ставки, называемые блайндами. Игрок, сидящий слева от баттона, ставит малый блайнд, а игрок слева от малого блайнда ставить большой блайнд. Малый блайнд обычно в два раза меньше большого блайнда.

Розыгрыш

Каждый игрок получает четыре закрытых карты. После этого проходит первый раунд ставок, когда игроки могут сделать колл, рейз или фолд. Игроки, оставшиеся в игре после первого раунда ставок, могут обменять карты. Суть обмена заключается в том, что игроки могут сбросить ненужные карты и получить вместо них другие, чтобы улучшить имеющуюся руку. При желании можно сбросить и все четыре карты. После этого начинается второй раунд ставок, когда игроки могут сделать бет или фолд. А если никто не сделает ставку, то игроки могут сделать чек. После завершения этого раунда ставок, проходит еще один раунд ставок. Затем выполняется последний обмен и проходит последний раунд ставок, после которого карты вскрываются, если в игре остается несколько игроков. Банк забирает игрок с лучшей комбинацией.

Основная стратегия

Цель игры – собрать Бадуги (комбинацию из четырех младших карт разных мастей и без пар). Самая лучшая комбинация – 4-3-2-A (все карты разных мастей).

Старшинство комбинаций Бадуги определяется по старшей карте. При этом тузы всегда считаются младшими картами, а стриты игнорируются. Игрок с 9-8-4-3 разных мастей («девятка бадуги») проиграет игроку с 8-7-3-2 разных мастей («восьмерка бадгуи»). А 6-3-2-A («шестерка бадуги») хуже 5-4-3-2 («пятерка бадуги»). Если старшие карты двух рук одинаковы, то сравниваются следующие старшие карты и т.д. Поэтому 6-5-4-A («шестерка-пятерка бадуги») проиграет 6-4-3-2 («шестерка-четверка бадуги»).

Если при вскрытии карт ни у кого нет Бадуги, банк выигрывает игрок с лучшей комбинацией из трех или двух карт.

В следующем неполном списке представлена иерархия рук Бадуги в порядке увеличения старшинства :


  1. [5-x-x-x] (три бубны игнорируются)

  2. [4-x-x-x] (три пики игнорируются)

  3. [A-x-x-x] (три туза игнорируются)

  4. [Q-J-x-x] (Jп и еще один валет игнорируются)

  5. [T-9-x-x] (одна десятка и одна девятка игнорируются)

  6. [7-6-x-x] (две старшие пики игнорируются)

  7. [2-A-x-x] (3c и один туз игнорируются)

  8. [K-2-A-x] (Kб игнорируется)

  9. [Q-2-A-x] (Дама игнорируется)

  10. [J-T-9-x] (Qп игнорируется)

  11. [J-T-6-x] (Qп игнорируется)

  12. [J-8-6-x] (Kп игнорируется)

  13. [4-2-A-x] (3т игнорируется)

  14. [3-2-A-x] (тройка игнорируется)

  15. [K-Q-J-T] (самая слабая Бадуги)

  16. [8-7-2-A]

  17. [8-5-4-2]

  18. [4-3-2-A] (лучшая комбинация Бадуги)

Соко (Soko or Canadian Stud)

Соко – это одна из многочисленных разновидностей покера и увлекательная игра со звучным названием. Отличается этот вариант покера наименованием и значимостью комбинаций, наприер, в Соко возможны такие комбинации как 4-Флеш (4-Flush) и 4-Стрит (4-Straight). Если они оказываются в одни руках, то способны побить Одну пару (One Pair).

Дилер

В Соко местом дилера считается коробка с фишками, и это место не меняется. Карты сдаются по часовой стрелке начиная с первого активного игрока после коробки дилера.

Анте

В Соко играют с обязательной ставкой анте. Каждый игрок должен поставить анте перед тем, как начнется сдача карт.

Схема игры

Каждый игрок получает по 2 карты: первая – закрытая карта (Hole card) и вторая – открытая. Закрытую карту не могут видеть другие игроки. Она обозначается серым цветом. Затем поочередно сдаются еще 3 открытых карты.

Бринг-ин (Bring-in)

Игрок, который имеет самую старшую открытую карту после первой сдачи карт, должен сделать обязательную ставку бринг-ин (Bring-in). При этом игрок имеет право выбора: поставить бринг-ин (Bring-in), который обычно составляет сумму анте умноженную на 2, или может сделать обычную ставку, величина которой выше бринг-ин(Bring-in), если это позволяет лимит игры. При ранжировании карт в случае бринг-ин (Bring-in) учитывается достоинство карт и их масть. Масти ранжируются в следующем порядке, начиная от старшей к младшей: пики (spades), червы (hearts), бубны (diamonds), трефы (clubs). После того, как игрок поставил бринг-ин (Bring-in) (или обычную ставку), остальные игроки делают ставки по очереди, по часовой стрелке, пока круг торговли не завершится.

Порядок ставок

В Соко 4 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи первых двух карт игрокам. Затем сдаются поочередно третья, четвертая и пятая карты и соответственно идет второй, третий и четвертый круг торговли.

Вскрытие карт (Showdown)

Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной (с учетом Kickers). Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну. Если в игре есть нечетная фишка, она идет игроку, сидящему ближе всех к коробке дилера.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от коробки дилера.

Порядок комбинаций в Сoko:

1. Флеш Рояль (Royal Flush)
2. Стрит-Флеш (Straight Flush)
3. Каре (Four Of a Kind)
4. Фулл Хауз (Full House)
5. Флеш (Flush)
6. Стрит (Straight)
7. Триплет (Three of a Kind)
8. Две пары (Two Pairs)
9. 4-Флеш (4-Flush)
10. 4-Стрит (4-Straight)
11. Пара (One Pair)
12. Старшая карта (High Cards)

Стр 3/3123

Играть в покер!

Календарь

Октябрь 2010
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Апр   Ноя »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031